护甲是一种在游戏中常见的防御属性,它能够减少角色所受到的物理伤害。通常,护甲的计算方式是减少来自敌人攻击的伤害数值,从而提高角色的生存能力。
护甲的计算方式通常是通过护甲值和护甲穿透来决定。护甲值越高,减少角色受到的物理伤害就越多。而护甲穿透则是敌人攻击所穿透的护甲值,其数值越高,角色受到的护甲保护越少。
在大多数游戏中,护甲计算使用了一种叫做“护甲公式”的方法,它通常采用了一个对数函数。具体计算方式如下:
伤害减免 = 护甲 / (护甲 + (护甲常数 * 等级))
护甲常数是一个在游戏中设定的常数值,它通常在0.06到0.5之间。不同游戏可能会有不同的护甲常数值。
使用该公式计算后,伤害减免的结果是一个介于0到1之间的数值。例如,若护甲值为100,等级为10,护甲常数为0.06,则根据公式计算,伤害减免结果为:100 / (100 + (0.06 * 10)) = 0.612。
最终计算出的伤害减免值可以减少敌人对角色造成的物理伤害数值。例如,若敌人造成的物理伤害是100点,则根据上述例子中计算出的伤害减免值,实际受到的伤害为100 * (1 - 0.612) = 38.8点。
需要注意的是,护甲只能减少物理伤害,对于其他类型的伤害,如法术或元素伤害,护甲不起作用。此外,不同游戏可能会有不同的护甲计算方法,所以具体情况还需根据游戏规则来确定。
查看详情
查看详情
查看详情
查看详情